Bienvenue dans votre Requiem
Par Alkayl le mardi, 6 juin 2006, 00:00 - Le Coin (coin) du Coin Coin - Lien permanent
Vous êtes des vampires. Si, si, je vous assure. Vous avez été étreints assez récemment. Sans être des "nouveaux-nés" à proprement parler, dans la mesure où votre Sire a eu le bon goût de vous informer de votre condition et des menus avantages et inconvénients que cela comporte, vous n'êtes pas forcément au fait des us et coutumes de la société vampirique. Et encore moins de ses jeux de pouvoir. A l'heure actuelle, un seul élément vous anime, votre désir de résoudre votre quête. Quête que votre nouveau statut de vampire ne vous a pour l'instant pas aidé à résoudre. Quête qui vous rend cependant capable de suivre les indications d'un simple message, pour un peu que de nouveaux éléments vous soient promis.
Sur un plan pratique, vous trouverez ici : Vampire Requiem (léger) et Vampire Requiem les règles du jeu, traduites et mises à disposition par l'association de jeux de rôle Tenebrae. Pas besoin de réellement les connaître parfaitement. Après tout, le maître du jeu, c'est moi. La Loi, c'est Moi. Ce qui m'intéresse surtout, c'est que le soir du jeu, l'histoire du personnage et sa feuille soient prêts. A ce niveau là, je pourrai aider sans souci au niveau du choix des compétences et tout le bazar. Ce qu'il peut être intéressant de préciser ici, ce sont les clans, dont le choix va largement influer sur le personnage.
Daeva : ce sont en quelque sorte des hédonistes. Toujours remarquables sous bien des aspects, ils sont en revanche esclaves de leurs vices.
Gangrel : ils sont très proches de leur Bête intérieure. Souvent très puissants sur le plan physique, ils sont en revanche plus enclins à succomber à la frénésie.
Mekhet : ce sont de véritables érudits, ne faisant qu'un avec la nuit. Sachant irer profit de leurs connaissances ils sont en revanche très sensibles au feu et à la lumière, fléaux craints par tous les vampires.
Nosferatu : ils sont monstrueux. Quelle que soit la manière dont celle-ci se manifeste, les membrs du clan Nosferatu sont frappés par une difformité qui les handicape dans leurs relations sociales. En dépit de tous leurs talents, ils sot le plus grand mal à évoluer en société. A noter que l'aventure proposée comporte de nombreuses interactions avec des mortels : il sera donc difficile de jouer un Nosferatu qui ressemble à celui de Murnau.
Ventrue : ce sont les parvenus. Convaincus de constituer l'élite de la race vampirique, ils occupent le plus souvent des postes à responsabilité. Indéniablement à l'aise dans les cercles du pouvoir, ils sont en revanche plus susceptibles d'être victimes de dérangements psychiques au cours de leurs aventures.
A vous de choisir. Pour ce qui est de la date de la soirée, on va tâcher de déterminer cela sans verser de sang.
Commentaires
Faut que je me lise tout ça moi !
Et je serai un Daeva... Et pas de remarques...
@.mü. : Oh lala comme je suis surpris ! ;-P